Little Big Planet 3

Client Sumo Digital (Sony)
Type Divertissement
Date novembre 2013 - novembre 2014
Client Sumo Digital (Sony)
Type Divertissement
Date novembre 2013 - novembre 2014
Client Sumo Digital (Sony)
Type Divertissement
Date novembre 2013 - novembre 2014
Client Sumo Digital (Sony)
Type Divertissement
Date novembre 2013 - novembre 2014

Le Projet

Comme nous avions travaillé avec Sony pour Tearaway et qu’ils avaient vraiment apprécié le résultat, ils (avec Sumo Digital) ont de nouveau fait appel à nous pour Little Big Planet 3. Il s’agissait du troisième épisode d’une gamme de jeux vidéo la plus populaire dans l’histoire du Playstation.

La série est reconnue pour la qualité exceptionnelle de sa musique. C’est pour cette raison qu’ils nous ont contactés et demandé si nous désirions relever le défi. Ravis, nous avons accepté et commencé à travailler à distance avec le département créatif de Sony, situé au Royaume Uni.

Sony nous a demandé de composer sept strates musicales qui pouvaient être écoutées de façon indépendante, aussi qui fonctionnaient aussi en une seule oeuvre maîtresse. Le but était de permettre aux utilisateurs de personnaliser leur jeu, tout en vivant une expérience homogène quelque soit l’option choisie. Pas de petit exploit pour un jeu de cette envergure.

Pour accompagner la sensation éclectique des épisodes précédents, Sumo & Sony nous ont demandé de faire un assemblage de musique folk italienne avec des tendances d’accordéon intense et de guitare acoustique) et de musique renaissance qui donnait l’impression d’un enregistrement des années 1960. La singularité flagrante de leur demande nous a vraiment enthousiasmés.

Notre Optique

Cet énorme projet aurait été pratiquement impossible à réaliser avec des échantillons sonores. Nous n’aurions pu reproduire un son parfait si l’authenticité n’avait pas été notre objectif principal.

Nous avons donc cherché dans notre collection très étendue d’instruments de musique renaissance et baroque et ceci s’est révélé être le mariage parfait pour ce projet. Pour couronner le tout, nous avons opté pour des micros des années 1960 y ajoutant un charme unique qui a vraiment amené le projet à un niveau supérieur.

La Démarche

Après trois versions initiales, Sumo & Sony ont sélectionné leur préférée et nous avons pu commencer à finaliser le son. Le processus fût incroyablement rapide grâce à l’harmonie mutuelle des visions de nos compagnies. L’exécution a pris quelques jours et le tout s’est littéralement finalisé en deux semaines.

Quelques mois plus tard, ils nous ont demandé de travailler sur l’expansion du projet Little big Planet 3 avec la version: The wedding. Nous avions pour mission de travailler le niveau “The Day of The Dead” et cherchions à combiner une maison hantée avec de la musique latino disco et une pointe de mariachi. Un autre défi que nous étions prêts à affronter

Nous nous sommes vraiment dépassés au-delà de toutes leurs attentes en insérant des rythmes vaudou et de la disco des années 1970. C’est assez surprenant de voir comment des combinaisons inattendues peuvent aboutir à des résultats si distingués. Globalement, le véritable défi de ce projet consistait à s’assurer que les 7 parties fonctionneraient toutes ensemble de même qu’individuellement, tout en maintenant notre vision créative pour le jeu.

Le Résultat

Le lancement du jeu a eu lieu en novembre 2014 sur Playstation 3 et Playstation 4 avec plus de 1.98 millions de copies de vendues à travers le monde.

Une fois notre travail achevé, notre musique a été transformée en vidéo musicale à titre promotionnel et d’outil marketing.

Il nous était totalement naturel de travailler sur ce projet. Fabriquer des sons spéciaux et uniques c’est ce que nous faisons de mieux et notre collaboration avec Sumo et Sony fut fantastique.